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VIKING - Xe siècle

VIKING - Xe siècle

-  Jeu de plateau : 1 roi et 12 soldats contre 24 mercenaires.

-  But du jeu : 2 armées s’affrontent, une armée de défenseurs avec son roi et une armée d’assaillants. Le joueur en position de défenseur gagne la partie s’il détruit l’armée des assaillants ou si le roi parvient à s’échapper en atteignant le bord du plateau de jeu. L’assaillant gagne la partie s’il capture le roi.

-  Nombre de joueurs : 2, chaque joueur dispose ses pions sur le plateau. Un joueur incarne les assaillants, l’autre les défenseurs, le roi se trouve sur la case centrale nommée " konakis ".

-  Déplacement : Chaque joueur joue à tour de rôle. Tous les pions se déplacent de la même manière d’un nombre illimité de case à la verticale ou à l’horizontale.

-  Attaque : Si un joueur enferme un pion adverse entre deux de ses pions (sur une verticale ou une horizontale, jamais une diagonale) il le capture et le retire du jeu. Toutefois, si le joueur place volontairement un pion entre deux pions adverses, il ne peut être pris ! Lorsqu’une voie est ouverte vers l’un des bords du plateau, le roi dit " raichi ", si deux voies sont ouverte le roi dit " bushi " et la partie est gagnée d’office puisque le joueur adverse ne peut bloquer deux passages en un seul coup.
-  Capture du roi : pour prendre le roi, l’assaillant doit l’enfermer entre quatre de ses pions, trois si le dernier côté est occupé par le konakis.

-  Règle à imprimer

-  Cf : Histoire des jeux de Société Jean-Marie Lhôte Flammarion.

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