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Tablut (Hnefatafl) : jeu du Roi - X - XIe siècle

Tablut (Hnefatafl ) : jeu du Roi - X - XIe siècle

(connu des Scandinaves dès le Vè siècle)

-  Jeu de plateau : 1 Roi et 8 pions d’une couleur pour l’armée des défenseurs , 16 d’une autre couleur pour les assaillants.

-  But du jeu : 2 armées s’affrontent : une armée de défenseurs avec son Roi et une armée d’assaillants. Le joueur en position de défenseur gagne la partie s’il détruit l’armée des assaillants ou si le Roi parvient à s’échapper en atteignant le bord du plateau de jeu. L’assaillant gagne la partie s’il capture le Roi.

-  Nombre de joueurs : 2 , les pions sont disposés sur le plateau. Un joueur incarne les assaillants, l’autre les défenseurs. Le Roi se trouve sur la case centrale nommée Konakis " le trône ".

-  Les pions : Les joueurs jouent à tour de rôle. Tous les pions se déplacent de la même manière, d’un nombre illimité de cases, à la verticale ou à l’horizontale. Capture des pions : Si un joueur enferme un pion adverse entre 2 de ses pions (sur une verticale ou une horizontale, jamais une diagonale) il le capture et le retire du jeu. Toutefois, si le joueur place volontairement un pion entre 2 pions adverses, il ne peut être pris !

-  Le Roi : Lorsqu’une voie est ouverte vers l’un des bords du plateau, le Roi dit " raichi ". Si 2 voies sont ouvertes, le Roi dit " buishi " et la partie est gagnée d’office puisque le joueur adverse ne peut bloquer 2 passages en un seul coup. Capture du Roi : Pour prendre le Roi, l’assaillant doit l’enfermer entre 4 de ses pions, 3 si le dernier côté est occupé par le konakis.

(JPG)
Tablut position des pièces


(JPG)
Jeu de Tablut


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Hnefatafl position des pièces

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voir le jeu

Hnefatafl

1. Deux joueurs peuvent participer. Un joueur joue le rôle du roi, avec un roi et ses défenseurs, et l’autre joue les attaquants. Il y a huit défenseurs et seize attaquants, ou douze défenseurs et vingt-quatre attaquants.

2. Le jeu est joué sur un plateau de 9×9 ou 11×11 cases, et dont le placement initial est présenté ci-dessus.

3. La case centrale, appelée le trône, et les quatre cases dans les coins ne peuvent être occupées que par le roi. Il est permis au roi de retourner sur le trône, et toutes les pièces peuvent passer sur le trône quand il est inoccupé. Les quatre cases de coin sont hostiles à toutes les pièces, ce qui signifie qu’ils peuvent remplacer une des deux pièces prenant part à une capture. Le trône est toujours hostile aux attaquants, mais hostile aux défenseurs uniquement lorsqu’il est vide.

4. L’objectif, pour celui qui joue le roi, est de placer pion du roi sur une des quatre cases de coin du plateau. Dans ce cas, le roi s’est enfui, et il remporte la partie. Les attaquants gagnent s’ils capturent le roi avant qu’il ne s’enfuie.

5. Les attaquants commencent la partie, et les joueurs jouent ensuite à tour de rôle. Toutes les pièces se déplacent le long d’une rangée ou d’une colonne, sur autant de cases vides que souhaité par le joueur, comme la tour aux échecs.

6. Toutes les pièces, sauf le roi, sont capturées lorsqu’elles sont encerclées par deux pièces ennemies, ou entre une pièce ennemie et une case hostile, que ce soit horizontalement ou verticalement. Les deux pièces ennemies doivent donc se trouver au-dessus et au-dessous ou à droite et à gauche de la pièce attaqué. Toutefois, une pièce n’est capturée que par un mouvement de l’adversaire ; il est donc permis de placer une de ses pièces entre deux pièces ennemies sans qu’elle soit capturée. Une pièce capturée est retirée du plateau et n’est plus active dans la partie. Le roi peut prendre part aux captures.

7. Le roi lui-même est capturé comme toutes les autres pièces, sauf quand il est sur le trône ou sur une des quatre cases autour du trône. Quand le roi est sur le trône, les attaquants doivent l’encercler des quatre côtés, et non plus de deux seulement. Quand il est sur une des cases à côté du trône, les attaquants doivent occuper toutes les cases environnantes, sauf le trône.

Règle tirée de :http://aagenielsen.dk/hnefatafl_rules_french.html
-  Cf : Les jeux au Moyen Age Fabian Müller.