Skat début du XIX° Siècle
Origine : Allemande
Type de jeu : Jeu d’enchères où le mot skat signifie écarter ; lors de la distribution, deux cartes sont écartées à chaque tour par le donneur.
Joueurs : 3 joueurs
Matériel : 1 jeu de 32 cartes
Organisation du Jeu
Valeur : les valets sont les cartes les plus fortes, même en atout.
Les enchères se font sur le nombre de points à réaliser et non sur les plis.As (11), 10 (10), Roi (4), Dame (3), Valet (2). Les autres cartes sont sans valeur. Le total fait 30 points, soit 120 pour les quatre couleurs.
Trois possibilités de jeux s’offrent au déclarant :
A la couleur ( de l’atout) = Les quatre valets sont atouts dans la hiérarchie suivante : Valet (trèfle), Valet (pique), Valet (cœur), Valet (carreau) puis (dans la couleur de l’atout), As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7.
Grand jeu = Valet (trèfle), Valet (pique), Valet (cœur), Valet (carreau), puis (sans couleur) As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7.
Jeu nul = Il n’y a pas d’atout l’ordre des cartes est As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7.
Le déclarant s’engage à ne faire aucune levée. Si le premier joueur décide le jeu nul , il n’y a pas d’enchères.
Enchères
Les enchères se déroulent en deux fois. D’abord entre deux joueurs, celui du milieu et celui qui se trouve à sa gauche. Le plus fort enchérisseur se tourne alors vers le troisième et l’un des deux l’emporte ; ce sera le déclarant.
Le déclarant peut prendre ou non deux cartes du skat en écartant deux de ses cartes.
Il annonce alors le type de jeu qu’il veut jouer et se trouve alors face aux deux autres joueurs ligués contre lui.
Jeu de cartes
Le premier à avoir ouvert les enchères commence. Les joueurs doivent fournir la couleur demandée mais ne sont pas contraints de couper. Le joueur qui a emporté la levée joue la carte suivante.
Décompte des points
A la fin du coup, les joueurs comptent les valeurs des cartes dans les levées.
A la couleur ou au grand jeu, le contrat du déclarant doit être au moins de 61 points.
(Les barèmes changent selon que le déclarant a pris ou non le skat, et en fonction du niveau où il s’est engagé à jouer).
Il existe deux facteurs conjugués, la valeur de base et son coefficient.
Valeur de base
A la couleur : Trèfle... 12 points, Pique... 11 points, Cœur... 10 points, Carreau... 9 points.
Grand jeu :... 24 points.
Grand jeu ouvert :... 36 points. (est un contrat de chelem, joué avec les cartes étalées sur la table).
Coefficient (addition du niveau et des points d’atout).
Points de niveau (choisi par le déclarant en fonction du score escompté) :
niveau 1 = 61 à 89 points (avec skat) = 1 point (sans skat) = 2 points.
niveau 2 = 90 à 120 points (avec skat) = 2 points (sans skat) = 3 points
niveau 3 = grand chelem (avec skat) = 3 points (sans skat) = 5 points.
Dans le jeu sans prise de skat, le niveau peut être annoncé ou non. S’il est annoncé, les valeurs notées ici augmentent de 1 point. Le chelem annoncé en grand jeu ouvert va jusqu’à 7 points.
Points d’atout :
Ils se calculent par comparaison des atouts, du déclarant avec la série complète des atouts, c’est à dire : Valet (trèfle), Valet (pique) , Valet (cœur), Valet (carreau), As, 10, Roi, Dame, 9, 8, 7. Si le déclarant possède le Valet de trèfle, il compte 1 point par cartes qui suivent depuis ce Valet de trèfle jusqu’au moment où sa série est interrompue. Ce sont des points d’atout pleins. (par exemple : valet (trèfle), valet ( pique), valet (cœur), valet( carreau), as.,10 = 6 points ; mais valet (trèfle), valet (pique) = 2 points, même si le déclarant possède par ailleurs valet (carreau), 10, roi, dame, 9)
Si le déclarant ne possède pas de valet de trèfle, c’est l’inverse : il compte les cartes manquantes jusqu’à la première qui correspond.
Ce sont des points d’atout vides ( par exemple si la première « bonne » carte est valet (cœur), il compte 2 points, ou si c’est roi , il compte 5 points).
Le coefficient se trouve en additionnant les points de niveau et les points d’atout (exemple, 4 points de niveau et 3 points d’atout = 7).
Contrat :
Son montant se trouve en multipliant la valeur de base par le coefficient. (par exemple, si l’atout choisi est cœur, dont la valeur de base est 10 et le coefficient 7, le jeu se fera à 70.
Résultats
Le déclarant l’emporte à deux conditions : il doit avoir réalisé 61 points dans ses levées (ou plus en fonction de ses annonces) ; la valeur de son jeu ne doit pas être inférieure à son enchère.
Or la valeur du jeu peut varier, que le déclarant ait utilisé ou non les cartes du skat ; celles-ci sont en effet prises en compte pour établir ses points d’atout, et l’une des cartes du skat peut modifier le point de départ des atouts vides, et par conséquent modifier le coefficient qui sert au calcul.
Seule une longue pratique permet de posséder toutes les possibilités du skat.
Règle à imprimer
voir jeu de Skat
cf : Histoire des jeux de Société Jean-Marie Lhôte Flammarion.