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Nain Jaune ou jeu de Lindor XVII° siècle

Nain Jaune ou jeu de Lindor XVII° siècle

Jeu de hasard résonné avec 1 jeu de 52 cartes et un plateau à 5 compartiments.

-  Règle du jeu pour 3 à 8 joueurs (on enlève les jokers du jeu de cartes).
-  Valeur des jetons :
-  10 points pour le grand jeton rectangulaire .
-  5 points pour le petit jeton rectangulaire
-  1 point pour le jeton rond
-  puis un joueur repartit les jetons à tous les joueurs ; ensuite, chaque joueur mise dans les plateaux, a savoir :
-  1 point sur le dix de carreau .
-  2 points sur le Valet de trèfle .
-  3 points sur la Dame de pique.
-  4 points sur le Roi de cœur.
-  5 points sur le 7 de carreau.
-  La distribution des cartes se fait suivant le nombre de joueurs.
-  3 joueurs = chaque joueur reçoit 15 cartes , reste au pot 7 cartes
-  4 joueurs = chaque joueur reçoit 12 cartes , reste au pot 4 cartes
-  5 joueurs = chaque joueur reçoit 9 cartes , reste au pot 7 cartes
-  6 joueurs = chaque joueur reçoit 8 cartes , reste au pot 4 cartes
-  7 joueurs = chaque joueur reçoit 7 cartes , reste au pot 3 cartes
-  8 joueurs = chaque joueur reçoit 6 cartes , reste au pot 4 cartes
-  les cartes du pot ne sont pas utilisées pendant la partie.
-  Le jeu se déroulant en plusieurs partie, a chaque nouvelle partie, on mise et on distribue les cartes. Pendant une partie, les joueurs essaient de se débarrasser d’un maximum de cartes sur le tas, en suivant l’ordre = 1(As), 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7, 8 , 9 , 10, Valet, Dame, Roi, dans n’importe quelle couleur. Le joueur à droite du donneur de cartes, commence en choisissant une carte pour réaliser la plus longue série possible, sans être obligé de commencer par l’As.
-  Si la dernière carte jouée est un 9 et que le joueur n’a pas de 10 ; il annonce « sans 10 » c’est au joueur suivant de mettre un 10, sans cette carte, il passe son tour . Si aucun joueur ne possède cette carte ou si la série arrive au Roi, le joueur ayant posé la dernière carte commence une nouvelle série.
-  Les joueurs possédant les cartes du plateau ont intérêt de les jouer le plus rapidement possible pour prendre la mise (en cas d’oublie, il sont obligés de doubler la mise).
-  Fin de partie : Le joueur n’ayant plus de carte en main, annonce « fini, gagné ». Les autres joueurs lui donnent 1 point par carte non jouée. Ceux qui possèdent une ou deux cartes du plateau, doublent les mises correspondantes. Si les cartes du plateau sont au pot, les mises restent dans les compartiments pour jouer une nouvelle partie. On ramasse toutes les cartes et on les redistribue après les avoir mélangées.
-  La fin du jeu :
-  L’élimination des joueurs se fait lorsque ceux-ci n’ont plus de jetons. Le vainqueur est le dernier joueur possédant des jetons. On peut arrêter le jeu dès qu’un joueur est éliminé.
-  Grand Opéra :
-  Ce nom est donné a une partie ou un joueur se débarrasse de toutes ses cartes en une seule fois. Il ramasse toutes les mises dans les compartiments et reçoit des autres joueurs 1 point par carte en main.

-  Règle à imprimer

-  Cf :Histoire des Jeux de Société Jean-Marie Lhôte Flammarion.
-  Tous les jeux de cartes P.-E. Moras Bornemann.

(JPG)
1040 Nains Jaunes

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