MERELLE -XIVe siècle
(existe déjà chez les Egyptiens et les Romains)
Jeu de plateau : 18 pions (9 de chaque couleur)
But du jeu : Réduire l’adversaire à moins de 2 pions ou bloquer tous ses pions.
Nombre de joueurs : 2 , le plateau de jeu est vide au départ, le jeu se déroule en 2 phases : une phase de placement et une phase de mouvement.
Placement : Les joueurs jouent à tour de rôle ; le joueur qui commence est tiré au hasard. Chaque joueur place un pion, et le but est de former un alignement de 3 pions (appelé moulin). Les pièces d’un moulin sont invulnérables. Lorsqu’un moulin est formé, le joueur peut capturer un pion adverse. Lorsque tous les pions sont placés, la seconde phase commence.
Mouvement : A tour de rôle, chaque joueur déplace un pion. Lorsqu’un joueur parvient à former un nouveau moulin, il prend un pion à l’adversaire. Toutefois les pions d’un moulin sont invulnérables. Un joueur est obligé de jouer même s’il doit " casser " un moulin.
Jeu de Merelle
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Règle à imprimer
La merelle dans le livre d’Alphonse X le sage 1282 voir
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Cf : Les jeux au Moyen Age Fabian Müller.
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