Lexicon, jeu de cartes de lettres et de mots.
Le Lexicon est un des plus anciens jeux de lettres, de David Whitelaw breveté en 1925 et édité en premier par Miro Compagny puis en 1933 par Waddingtons .
Winning Mores a réédité ce jeu en 2005.
Joueurs : 2 à 4 joueurs. Pour 5 joueurs et plus il faut deux jeux de cartes, (une règle existe pour jouer seul).
Matériel : un jeu de 52 cartes de Léxicon (2 jeux pour 5 joueurs et plus).
Distribution des cartes .
Pour déterminer le premier à donner les cartes, chaque joueur tire une carte et celui qui a la plus haute est le
donneur (" A " étant la carte de plus grande valeur et " Z " de plus petite, dans l’ ordre de l’alphabet). Ensuite, la donne est prise par chacun à son tour.
Dix cartes sont distribuées à chacun des joueurs. Le reste des cartes est placé en talon, la première carte est retournée et mise à côté du talon.
Présentation
Le joueur à la gauche du donneur attaque, puis celui à sa gauche et ainsi de suite. Chaque joueur, après avoir
examiné ses cartes, doit choisir l’une des alternatives suivantes :
a, Former un mot complet et l’exposer sur la table.
b, Jeter une des cartes et prendre, ou bien la carte exposée, ou bien la première carte non exposée du
talon. Il doit jeter une carte avant d’en prendre une autre. La carte qui a été jetée se pose sur la carte
exposée, ou bien la remplace, si celle-ci a été prise.
c, Quand un mot a été exposé sur la table, le joueur peut introduire une ou plusieurs lettres dans ce mot.
Mais en faisant cela, l’ordre des lettres ne doit pas être renversé. Les nouvelles lettres à introduire
doivent être ajoutées soit aux extrémités, soit au milieu du mot. On ne peut changer qu’un mot à
chaque tour.
Exemple :
Mort ---> Amortir.
Pousse --->Repousser.
Mat ---> Marteau.
Pas --->Passable.
d, Quand un mot est exposé sur la table, le joueur peut prendre une ou plusieurs cartes de sa main et la
ou les échanger contre une ou plusieurs lettres du dit mot, pourvu qu’il laisse ce mot complet, exemple :
Il peut retirer le " B " de " Cabine " et en former le mot " Canine " en remplaçant le " B " par un " N " de
sa propre main. On ne peut modifier qu’un seul mot à chaque tour.
Aucun des joueurs n’a le droit de laisser passer son tour sans jouer suivant l’une des quatre alternatives a, b, c
ou d, mais il ne doit pas en jouer plus d’une à chaque tour.
Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. Le premier joueur y parvenant termine le tour et les autres joueurs portent au score, à leur nom respectif, la somme des chiffres inscrits sur les cartes
qui leur restent en mains, et les cartes sont données à nouveau. Le premier joueur qui arrive à 100 points se retire, puis le second, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un : le gagnant.
Seuls, les mots du dictionnaire sont admissibles. Les noms propres ne peuvent pas se jouer s’ils ne sont pas
dans le dictionnaire.
Un joueur peut contester l’existence d’un mot ou son orthographe s’il le croit non-existant ou mal écrit.
S’il a tort, 10 points sont ajoutés à son score.
S’il a raison, 10 points sont retirés de son score et celui qui a placé le mot sur la table reprend ses cartes et laisse passer son tour.
La carte " Joker " (Maîtresse) représente n’importe quelle lettre.
Lorsqu’il n’y a plus de carte au talon, le tas de cartes exposées peut être repris, rebattu et remis sur la table
dans la position originale, puis le jeu continue comme avant.

voir jeu de Lexicon
Pour l’histoire du Lexicon
Règle pour en savoir plus