Le Bésigue début du XIX° siècle.
Origine : France
Type de jeu :Jeu de cartes par levées et combinaisons
Joueurs : 2 Joueurs
Matériel : 1 jeu de 32 cartes ou 2 jeux de 32 cartes Rubicon - Bésigue (dans ce cas on double les points)
Organisation du Jeu
Valeur des cartes :
L’ordre et valeur des cartes est : As (11 points), 10 (10 points), Roi (4 points), Dame (3 points), Valet (2 points), 9 ( 0 point), 8 ( 0 point), 7 ( 0 point).
Valeur des Combinaisons :
Mariage( Roi et Dame de la même famille) = 20 points
Mariage en atout = 40 points
Carré de 4 valets = 40 points
Carré de Dames = 60 points
Carré de Roi = 80 points
Carré d’As =100 points
Bésigue ( Dame de pique et Valet de carreau ) = 40 points
Quinte majeure (de l’As au Valet) en atout = 250 points
Double bésigue ( 2 Dames de pique et 2 valets de pique) =500 points (cas de jeu avec 2 jeux Rubicon-Bésigue).
Marche du Jeu
Le joueur ayant tiré la plus forte carte distribue à chacun neuf cartes, trois par trois. La dix-neuvième est retournée et indique l’atout. Les cartes qui restent constituent le talon. Si la retourne est le 7, le donneur marque dix points.
Quand la retourne est une autre carte, le joueur ayant le 7 de la même famille dans son jeu peut l’échanger contre cette dernière ; il compte également dix points, mais seulement après avoir fait une levée.
Les points d’une combinaison ne peuvent être marqués que s’ils sont annoncés après avoir ramassé une levée. On ne peut compter qu’une combinaison par levée ramassée ; si l’on en possède plusieurs, chacune ne peut être annoncée qu’après une levée.
L’adversaire du donneur joue une première carte de son choix. Tant qu’il reste des cartes au talon, on n’est pas forcé de jouer une carte de la couleur demandée.
Lorsque le talon est épuisé, en revanche, il faut fournir de la couleur demandée ou à défaut couper. Une carte quelconque ne peut être jouée qu’à défaut de la couleur et de l’atout. Ceci permet aux joueurs de se débarrasser des cartes qu’il estime inutiles dans la pensée de les voir remplacées par d’autres formant avec celles qu’ils possèdent des combinaisons intéressantes.
La carte du tour suivant est toujours jouée par celui qui vient d’emporter la dernière levée. Après chaque levée, les joueurs prennent chacun une nouvelle carte au talon. Quand deux cartes de même valeur ont été jouées, c’est la première jouée qui l’emporte.
Lorsqu’un joueur annonce une combinaison, après avoir fait une levée, il abat devant lui sur la table les cartes qui la composent. Celles-ci ne peuvent plus être utilisées dans une autre combinaison identique. (Par exemple, l’une des cartes d’un mariage ne permet pas un autre mariage si l’on se trouve avoir en main, par la suite, l’autre Roi ou l’autre Dame de la même famille.
En revanche, les cartes montrées peuvent intervenir ensuite dans une combinaison différente. Ainsi, le Roi, compté dans un mariage, peut être compté ensuite dans un carré de Rois .
A la fin du talon, l’un des joueurs se sert en prenant la retourne. Celui faisant la dernière levée marque 10 points.
La partie se joue habituellement en 1500 points. Ceux-ci sont totalisés au fur et à mesure des déclarations et chacun ajoute à la fin 10 points pour chacun des
( As ou 10) se trouvant dans ses levées.
Règle à imprimer
Cf : Tous les jeux de cartes P.E.Moras Bornemann.
Le Grand Livre des Jeux de Cartes Alain Borveau Editions de Vecchi.
voir jeu de Bésigue et Rubicon-Bésigue
Histoire des jeux de Société Jean-Marie Lhôte Flammarion.
Le livre des Jeux Solar.