Sur le site


Médiéval, châteaux et divers.
Médiéval, Art et style
Médiéval, Personnages
Médiéval, Jeux anciens, jeux à règles
Médiéval, Cuir
Gothique fantastique
Archers
Guillaume le Conquérant
Affiches
Antiquité
Bandes dessinées
Cartes rondes, formats variés (ergonomiques)
Cartes transformées
Cinéma
Comique
Créer votre jeu
Empire
Fac-similé de jeux
Guerres XX° siècle
Jeu de familles
Jeux pédagogiques
jeux de lettres
Jeux en cours d’ épuisement.
Jeux pour malvoyants
Mémo jeu
Mini Jeu de Cartes
Mistigri
Mode et costumes
Musique, Opéra, Théâtre
Nature
Paris
Religion - Croyance
Révolution
Sécessioniste et Amérique
Sport

La Triomphe XV° siècle

La Triomphe XV° siècle

-  Jeu simple qui n’exige pas de grandes combinaisons. Ancêtre du « Piquet » il sera remplacé au XVIII°siècle par « l’Ecarté »
-  Joueurs : 2 joueurs généralement, ou à 4 deux contre deux ou à 6 Joueurs trois contre trois. Dans ces deux derniers cas les joueurs associés, assis côte à côte , se montrent les cartes , sans parler.
-  Matériel : 1 jeu de Triomphe de 36 cartes.

Cartes Triomphe (JPG)


L’ordre des cartes : Roi, Dame, Valet, As, Dix, Neuf, Huit, Sept. La partie est ordinairement de 5 points. Le jeu de La Triomphe se décompose en :
-   Donne : Les cartes sont étalées , face cachées sur la table, chaque joueur prend une carte au hasard et celui qui a obtenu la plus petite, mélange les cartes, les donne à couper à son adversaire puis distribue 5 cartes par 3 et 2 cartes (10) à deux joueurs, et il retourne la carte suivante : sa couleur (trèfle, carreau, cœur ou pique) sera La Triomphe autrement dit l’atout. La triomphe et le talon ne seront pas utilisés.
-  Le jeu de la carte, Le premier à jouer est l’adversaire opposé au donneur et pour les levées suivantes se sera le gagnant de la levée. Les joueurs sont tenus de fournir la couleur, de monter et de couper s’ils le peuvent. Si un joueur ne peut fournir de la couleur demandée, il doit couper (jouer de la triomphe). La triomphe l’emporte sur toute autre couleur. Le joueur qui fait 3 levées marque 1 point. Le joueur qui fait 5 levées marque 2 points. On dit qu’il fait la « vole ».
-  Abandon : Si un joueur après la donne trouve son jeu trop mauvais, il est en droit de proposer à son adversaire le gain de la partie :ce dernier accepte il marque 1 point et on considère le coup terminé, s’il refuse, le coup est joué normalement mais le joueur ayant refusé le point doit impérativement faire la vole sous peine de donner 2 points au proposant.

Variante : La Triomphe à l’As qui pille

-  L’Ordre des cartes est l’AS en tête : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7.

-  Rôle de l’As - Outre qu’il occupe le rang le plus fort dans chaque couleur, l’As, s’il est de triomphe donne les privilèges suivants : - Si le donneur retourne un As, qui est alors forcément l’as de triomphe, il le prend dans son jeu et met sous le talon une carte de sa main qu’il ne souhaite pas conserver. De plus,- il retourne la nouvelle carte de dessus le talon et si c’est un triomphe il procède encore à l’échange. Cette procédure est poursuivie tant que des triomphes sont retournés. On dit que le joueur PILLE. - Si le donneur ne retourne pas un As, le joueur qui a dans sa main l’As de triomphe, prend la retourne en échange d’une carte de son jeu et la procédure de pillage continue comme précédemment. - Une fois le pillage terminé ou si aucun des joueurs n’est en mesure de le faire, le jeu se joue en cinq points comme la Triomphe, avec la même possibilité d’abandonner le point à l’adversaire. On rappelle seulement que l’As est la plus forte carte au lieu du Roi.
-  Règle à imprimer
-  cf : Alain Borveau "Le Grand livre des jeux de cartes" éditions de Vecchi
-  Jean Marie Lhôte "Histoire des jeux de Société" Flammmarion.

voir La Triomphe

Voir règle très complète du jeu de Triomphe