LE LIEVRE ET LES CHASSEURS - XIIe siècle
Jeu de plateau : 12 pions d’une couleur (chasseurs) et un d’une autre couleur (lièvre).
But du jeu : Jeu de poursuite : le lièvre doit se débarrasser des chasseurs, les chasseurs doivent bloquer le lièvre.
Nombre de joueurs : 2, chaque joueur dispose ses pions sur le plateau. Un joueur incarne le lièvre, l’autre les chasseurs.
Déplacement : Chaque joueur joue à tour de rôle et déplace un pion, toujours le même pour le joueur lièvre. Les pions se déplacent de la même manière, dans n’importe quelle direction et se posent sur le point d’intersection le plus proche.
Stratégie pour le lièvre : Seul le lièvre peut se débarrasser d’un chasseur en le " mangeant " (cf jeu de dame) La case d’arrivée doit être obligatoirement libre. Il ne peut pas effectuer plusieurs sauts à la suite.
Attaque des chasseurs : Les chasseurs doivent simplement empêcher le lièvre de sauter et de se déplacer.
Fin de la partie : Le lièvre est vainqueur si le joueur adverse ne dispose plus de suffisamment de chasseurs (moins de six). Les chasseurs l’emportent si le lièvre se retrouve bloqué ou encerclé dans l’incapacité de sauter par dessus un chasseur.
Règle à imprimer
Le lièvre et les chasseurs dans le livre d’Alphonse X le sage 1282 voir
Cf : Les jeux au Moyen Age Fabian Müller.
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