Sur le site


Médiéval, châteaux et divers.
Médiéval, Art et style
Médiéval, Personnages
Médiéval, Jeux anciens, jeux à règles
Médiéval, Cuir
Gothique fantastique
Archers
Bandes dessinées
Cartes rondes, formats variés (ergonomiques)
Cinéma
Comique
Créer votre jeu
Empire
Fac-similé de jeux
Guerres XX° siècle
Jeu de familles
Jeux pédagogiques
jeux de lettres
Jeux en cours d’ épuisement.
Jeux pour malvoyants
Mémo jeu
Mini Jeu de Cartes
Mistigri
Mode et costumes
Musique, Opéra, Théâtre
Nature
Paris
Religion - Croyance
Sécessioniste
Sport

LE LIEVRE ET LES CHASSEURS - XIIe siècle

LE LIEVRE ET LES CHASSEURS - XIIe siècle

-  Jeu de plateau : 12 pions d’une couleur (chasseurs) et un d’une autre couleur (lièvre).

-  But du jeu : Jeu de poursuite : le lièvre doit se débarrasser des chasseurs, les chasseurs doivent bloquer le lièvre.

-  Nombre de joueurs : 2, chaque joueur dispose ses pions sur le plateau. Un joueur incarne le lièvre, l’autre les chasseurs.

-  Déplacement : Chaque joueur joue à tour de rôle et déplace un pion, toujours le même pour le joueur lièvre. Les pions se déplacent de la même manière, dans n’importe quelle direction et se posent sur le point d’intersection le plus proche.
-  Stratégie pour le lièvre : Seul le lièvre peut se débarrasser d’un chasseur en le " mangeant " (cf jeu de dame) La case d’arrivée doit être obligatoirement libre. Il ne peut pas effectuer plusieurs sauts à la suite.
-  Attaque des chasseurs : Les chasseurs doivent simplement empêcher le lièvre de sauter et de se déplacer.

-  Fin de la partie : Le lièvre est vainqueur si le joueur adverse ne dispose plus de suffisamment de chasseurs (moins de six). Les chasseurs l’emportent si le lièvre se retrouve bloqué ou encerclé dans l’incapacité de sauter par dessus un chasseur.

-  Règle à imprimer

-  Le lièvre et les chasseurs dans le livre d’Alphonse X le sage 1282 voir

-  Cf : Les jeux au Moyen Age Fabian Müller.

_ voir le jeu