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Tablut (Hnefatafl) : jeu du Roi - X - XIe siècle

Tablut (Hnefatafl ) : jeu du Roi - X - XIe siècle

(connu des Scandinaves dès le Vè siècle)

-  Jeu de plateau : 1 Roi et 8 pions d’une couleur pour l’armée des défenseurs , 16 d’une autre couleur pour les assaillants.

-  But du jeu : 2 armées s’affrontent : une armée de défenseurs avec son Roi et une armée d’assaillants. Le joueur en position de défenseur gagne la partie s’il détruit l’armée des assaillants ou si le Roi parvient à s’échapper en atteignant le bord du plateau de jeu. L’assaillant gagne la partie s’il capture le Roi.

-  Nombre de joueurs : 2 , les pions sont disposés sur le plateau. Un joueur incarne les assaillants, l’autre les défenseurs. Le Roi se trouve sur la case centrale nommée Konakis " le trône ".

-  Les pions : Les joueurs jouent à tour de rôle. Tous les pions se déplacent de la même manière, d’un nombre illimité de cases, à la verticale ou à l’horizontale. Capture des pions : Si un joueur enferme un pion adverse entre 2 de ses pions (sur une verticale ou une horizontale, jamais une diagonale) il le capture et le retire du jeu. Toutefois, si le joueur place volontairement un pion entre 2 pions adverses, il ne peut être pris !

-  Le Roi : Lorsqu’une voie est ouverte vers l’un des bords du plateau, le Roi dit " raichi ". Si 2 voies sont ouvertes, le Roi dit " buishi " et la partie est gagnée d’office puisque le joueur adverse ne peut bloquer 2 passages en un seul coup. Capture du Roi : Pour prendre le Roi, l’assaillant doit l’enfermer entre 4 de ses pions, 3 si le dernier côté est occupé par le konakis.

-  Règle à imprimer

-  Cf : Les jeux au Moyen Age Fabian Müller.

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