Comparaison des jeux de la famille TAFL (HNEFATAFL) .
Jeux médiévaux de plateau
Attesté dans nos régions : manuscrit X°
Origine : Scandinavie début V° ou jeux de la pettie et de la ville (antiquité grecque) ou latroncules (antiquité romaine)
Version moins ancienne : le tablut
Un hnefataft est découvert au Danemark dans un tombeau de l’Age de fer.
On sait qu’il existe en Scandinavie au IV° siècle et que de nombreux jeux potentiellement apparentés sont en usage sur la plupart des régions " barbares " attenantes aux anciennes limites de l’empire.
Il est ensuite introduit dans toute la zone d’expansion viking
et semble être l’unique jeu de plateau pratiqué par les Saxons dans les Iles Britanniques.
Il est mentionné dans de nombreuses sagas et par des manuscrits celtes bien qu’on ne puisse savoir avec certitude s’il n’est pas confondu avec le mythique « jeu des bois ».
Très populaire au XI°, il semble céder sa place après l’introduction des échecs arabes, via les croisades.
Particularité de la famille de jeux :
Prise par encadrement et inégalité de moyens entre les joueurs.
Ces jeux se pratiquent sur des tabliers carrés de taille variable
comportant un nombre impair de cases par côté.
Le joueur le plus fort numériquement cerne le plus faible et tente de le bloquer.
Le plus faible gagne en échappant au blocus soit par sortie du plateau soit en rendant son adversaire incapable d’atteindre son but par élimination de ses moyens.
L’équilibre des chances repose sur la différence des buts quelquefois renforcée par les capacités particulières de certaines pièces du cerné.
| * Règle avec dé |
Le Brandubh variante irlandaise où l’on joue avec un dé.
Le nombre indiqué par le dé donne le nombre de cases que peu parcourir un pion ce tour. S’il déplace un premier pion de moins de cases que le nombre tiré, le joueur peut déplacer un second pion et ainsi de suite jusqu’à avoir épuisé le total des points donnés par le dé.
Une variante plus radicale encore, un nombre impair donne la main a l’adversaire, un nombre pair donne le nombre de points jouable par le joueur ce tour ci. Le hasard vous paraitra impitoyable. |
| Comparaison des différents jeux |
| Nom | Cases | PIONS | |
| A | Fithchell (Fidchell ou Fichell) | 7 X 7 | Roi+4 contre 8 | version Irlandaise |
| B | Ard-Ri | 7 X 7 | Roi+8 contre 16 | Écossais |
| C | Brandubh | 7 X 7 | Roi+6 contre 12 | version Irlandaise ( avec dé *) |
| D | Tablut(voir) | 9 X 9 | Roi+8 contre 16 | Sami (Lapons), Celtes, Viking |
| E et F | Viking (Tawlbwrdd)(voir) | 11 X 11 | Roi+12 contre 24 | version Galoise |
| G | Hnefatafl(voir)(voir) | 11 X 11 | Roi+12 contre 24 | Scandinavie |
| H | Hnefatafl(voir)(voir) | 13 X 13 | Roi+12 contre 24 | Scandinavie |
| I et J | Alea Evangeli (voir)(voir) | 19 X 19 | Roi+24 contre 48 | version Saxonne |
comparaison des jeux de la famille des Tafl
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cf : Les jeux au Moyen Age Fabian Müllers
Histoire des jeux de société Jean-Marie Lhôte Flammarion.
voir règle Hnefatafl