CHATURANGA - XIIe siècle
(Origine Inde V-VI° siècle)
Jeu de plateau : Échecs à quatre
4 armées comprenant chacune 4 pions, une tour, un cheval, un fou et un roi. La partie nécessite deux dés.
But du jeu : Obtenir le maximum de points sur les armées adverses.
Déplacement : Chaque joueur joue à tour de rôle jette les deux dés et considère le résultat de l’un d’eux. Il déplace la pièce correspondant au chiffre annoncé par le dé :
1 ou 5 déplacement du roi ou d’un pion (d’une seule case dans toutes les directions)
2 déplacement de la tour (sur les lignes horizontales et verticale d’une seule case)
3 déplacement du cheval (de deux cases puis fait un pas de côté)
4 ou 6 déplacement du fou (de deux cases en diagonale mais peut sauter par dessus une autre pièce)
S’il n’a plus la pièce, il passe son tour.
Si les deux dés annoncent un résultat identique, le joueur peut lancer une attaque éclaire dans un camp adverse et la pièce correspondante n’est plus limitée dans ses déplacements (ainsi le cheval se déplace du nombre de cases voulu avant de faire un pas de côté).
Attaque : La prise des pièces se fait par substitution, la pièce victorieuse se met à la place de celle qu’elle prend en la retirant du jeu.
Fin de la partie : Les pièces sont affectées d’une valeur qui sert à comptabiliser les gains :
Roi : 5, Fou : 4, Cheval : 3, Tour : 2, Pions : 1.
Si un joueur obtient un roi, il compte 5, pour deux rois : 10, pour trois 15 - s’il a perdu le sien. Mais s’il conserve son propre roi en ramassant les trois autres, il marque 54 points.
Règle à imprimer
Cf :Les Jeux au Moyen Age Fabian Müller.
Histoire des jeux de Société Jean-Marie Lhôte Flammarion.
Le livre de tous les Jeux Solar.
voir site en anglais sur le livre des règles des jeux d’Alphonse X le sage
voir le jeu avec Viking
voir le jeu avec Renard et oies