ALUETTE XVI°s
Enseignes : Epées, Coupes, Bâtons, Deniers.
Joueurs : 4 ou 6 joueurs.
Matériel : Le jeu traditionnel de 48 cartes.
Les cartes les plus fortes ont des surnoms.
Les valeurs décroissantes sont les suivantes :
Trois de Deniers dit Monsieur,
Trois de Coupe dit Madame,
Deux de Deniers dit le borgne,
Deux de Coupe dit La Vache,
Neuf de Coupe dit Le Grand Neuf,
Neuf de Deniers dit Le Petit Neuf,
Deux de Bâtons dit Le 2 de Chêne,
Deux d’épée dit Le 2 d’écrit.
En continuant dans l’ordre décroissant, viennent ensuite sans distinction d’enseigne : les As, les Rois, les Cavaliers, les Valets, les deux Neuf restants, les Huit, Sept, Six, Cinq, Quatre, les deux Trois restants.
But du jeu : Faire le plus grand nombre de plis.
Jeu à quatre : Il se joue par équipe de deux.
Préparation du jeu : Les joueurs donnent à tour de rôle. Le donneur distribue 9 cartes à chacun, Trois par trois. Les cartes restantes ne sont pas utilisées. Dès la distribution les joueurs peuvent au moyen de gestes , de mimiques codés, tenter de transmettre à leur partenaires des informations sur leur jeu. Les cartes intéressantes que l’on possède sont indiquées par les signes suivants : - Monsieur : lever les yeux au ciel.
Madame : Tordre la bouche sur le côté.
Le Borgne : fermer l’œil.
La Vache : faire la moue.
Le Grand Neuf : lever le pouce.
Le petit neuf : lever l’auriculaire.
Le 2 de chêne : lever l’index.
Le 2 d’écrit : faire semblant d’écrire.
Tout l’art consiste à faire ces signes le plus discrètement possible, de façon que les adversaires ne puissent pas capter le message . Il est interdit d’utiliser d’autres signes.
Marche du jeu : Le voisin de gauche du donneur commence. Chaque joueur à son tour abat une de ses cartes. Celui qui a la plus forte carte emporte le pli ; puis entame le pli suivant. Toute carte peut toujours être jouée dans un pli ; il n’y a aucune obligation. Si plusieurs cartes sont à égalité pour emporter le pli celui- ci est annulé et retiré du jeu : on dit que c’est un pli ‘d’autant’. Le premier joueur du pli entame le suivant.
Fin du jeu : L’équipe gagnante est celle comprenant le joueur qui a réalisé le plus de plis. Si dans l’équipe A par exemple, un joueur a fait 3 plis et l’autre 2 plis, et dans l’équipe B un joueur a fait 4 plis et l’autre aucun , c’est B qui gagne. L’équipe gagnante marque 1 point. En cas d’égalité du nombre de plis entre 2 joueurs, celui qui a réalisé tous ses plis le premier gagne.
Mordienne : Un joueur peut réaliser plus de plis que les autres joueurs, mais également faire en sorte que tous ses plis soient gagnés à la fin du coup, sans aucune interruption. Dans ce cas il fait ‘mordienne’ et marque 2 points au lieu d’un pour son équipe. En général, remporter les trois derniers plis suffit pour faire mordienne.
Partie : La partie se joue en 5 points.
Jeu à six :
Il se joue par équipe de trois, les joueurs se placent en alternant les équipes. Chacun reçoit 8 cartes au lieu de 9. Tout le jeu est donc distribué. Les autres règles sont inchangées.
Cf : Le livre de tous les Jeux Solar.
Histoire des jeux de Société Jean-Marie Lhôte Flammarion.
Le grand livre des Jeux de Cartes Alain Borveau Editions De Vecchi.
Règle à imprimer
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