Sur le site


Médiéval, châteaux et divers.
Médiéval, Art et style
Médiéval, Personnages
Médiéval, Jeux anciens, jeux à règles
Médiéval, Cuir
Gothique fantastique
Archers
Guillaume le Conquérant
Affiches
Antiquité
Bandes dessinées
Cartes rondes, formats variés (ergonomiques)
Cinéma
Comique
Créer votre jeu
Empire
Fac-similé de jeux
Guerres XX° siècle
Jeu de familles
Jeux pédagogiques
jeux de lettres
Jeux en cours d’ épuisement.
Jeux pour malvoyants
Mémo jeu
Mini Jeu de Cartes
Mistigri
Mode et costumes
Musique, Opéra, Théâtre
Nature
Paris
Religion - Croyance
Sécessioniste et Amérique
Sport

Règles jeux de" Dés à jouer"

Les déciers fabriquent les dés à jouer en bois, os, corne et ivoire et même dans l’antiquité marbre et argile.
Autres noms des dés : cochonnet, arque, madame, la vallée, le gourt, le muche, le bouton, le riche.
Depuis la plus haute antiquité les dés servent à tirer au sort et peuvent prendre différentes formes - Cubes - Tétraèdes - Parallélépipèdes allongés - Icosaèdres (20 triangles équilatéraux) - Dodécaèdres....
Pratique du hasard et de la divination, des mises d’argent, l’Eglise et l’Etat les ont tour à tour interdit ou utilisé pour le bien.
"LUDUS REGULARIS SEU CLERICALIS" :
jeu de hasard pur de Wibold Evêque de Cambrai au X° siècle, qui avec 3 dés et les 56 combinaisons qui correspondent à 56 vertus et 21 "unions de vertus" pour l’édification des clercs.
Les dés a/c du XIII° siècle ont la somme des 2 faces opposées = 7.
Avant le Moyen Age comme dans l’antiquité et chez les étrusques les numérotations des faces sont variables.
On trouve pour les faces opposées : 1 et 3, 2 et 4, puis 5 et 6 ou 5 et rien. Mais aussi : 1 et 2, 3 et 4, puis 5 et 6 ou 1 et 3, 2 et 5 puis 4 et rien.
-  site de règles
-  voir site en anglais sur le livre des règles des jeux d’Alphonse X le sage


  Le 421



  La Rafle - le Poulain XIV° siècle



  Catamaran



  Poker d’As (La Gravelotte)



  YAM’S



  Fermer la boîte (Jeu de Trac ou Shut The Box)



  DRINGUET - Trinquet -Tringlet - XIV°siècle